Guia de Jogabilidade  - Axie Infinity Origin

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Axies são criaturas fascinantes e adoráveis ​​que você pode coletar, lutar e criar. Para jogar o jogo, você precisará de uma equipe de 3 Axies.

Os Axies Iniciais estão disponíveis para todos os jogadores gratuitamente, assim que você chegar em Lunacia. Os Axies Pessoais podem ser adquiridos no Marketplace .

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Cada Axie tem 6 cartas que determinam quais habilidades ele pode usar em batalha.

Cada carta tem 1 slot de Charm. Os Charms aumentam as habilidades de um Axie.

Você também pode dar poderes passivos especiais aos seus Axies usando Runas. Você pode equipar 1 runa por axie.

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Bem-vindo à sua primeira batalha Axie! O objetivo é usar seus Axies para derrotar seu oponente.

Cada jogador começa com um baralho de 18 cartas (6 cartas de cada axie). A cada turno, você compra 5 cartas em sua mão.

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Cartas custam Energia para serem jogadas.

Depois de esgotar toda a sua energia ou terminar de jogar as cartas, é hora de encerrar seu turno.

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Quaisquer Cartas ou Energias não utilizadas são descartadas no final do seu Turno. Então gaste tudo o que puder.

Ícones flutuantes acima das cabeças de seus Axies indicam que eles têm Efeitos de Status ativos .

O primeiro jogador a reduzir a saúde dos 3 Axies adversários a zero, vence!

Não se esqueça de coletar suas recompensas!

Ufa, você conseguiu tudo isso? Não se preocupe. Agora vamos revisar todas as Mecânicas de Batalha com mais detalhes.

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Axie Infinity é um jogo de cartas baseado em turnos onde você e seus Axies lutam contra inimigos ferozes e outros jogadores.

Existem 2 tipos diferentes de jogabilidade: Modo Aventura e Modo Arena . Enquanto você enfrentará oponentes diferentes dependendo do modo de jogo que estiver jogando, a mecânica básica de batalha é a mesma para ambos.

Vamos mergulhar nas partes principais do combate Axie.

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Noções básicas de batalha
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Cartas

No início de cada turno, você compra 5 cartas do seu baralho de 18 cartas. Toque em qualquer carta em sua mão para usar essa habilidade. As Cartas Usadas vão para a Pilha de Descarte.

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Energia

Você começará cada turno com 3 Energias e, à medida que for jogando as Cartas, sua Energia se esgotará.

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Turno

Quando estiver sem energia ou terminar de jogar cartas, toque em Finalizar Turno. Cartas e Energias não utilizadas serão descartadas no final de cada Turno.

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Batalha

As barras flutuando acima das cabeças de seus Axies mostram quanta saúde eles ainda têm. O objetivo é reduzir a saúde dos 3 Axies do seu oponente para 0 antes que eles possam fazer o mesmo com você.

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Recompensas

O vencedor recebe recompensas, desde power-ups até materiais de craft. Se estiver jogando no Modo Aventura, você pode desbloquear novos capítulos no enredo, enquanto no Modo Arena Ranqueada, você pode coletar Estrelas da Vitória e subir para novas classificações!

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Resumindo a Batalha

O Deck

Cada jogador tem um Baralho de 18 Cartas (1 Carta para o total de 18 partes do corpo dos seus 3 Axies).

À esquerda da tela está sua Pilha de Compras, da qual suas próximas Cartas serão retiradas.

Você pode tocar na Pilha de Compra para ver as Cartas restantes a serem compradas. Lembre-se, quando você visualizar a Pilha de Compras, as Cartas serão embaralhadas!

No lado direito da tela está sua Pilha de Descarte. Cartas jogadas são colocadas na Pilha de Descarte.

Quando sua Pilha de Compra estiver vazia, a Pilha de Descarte é embaralhada na Pilha de Compra.

As Cartas

As Cartas em sua mão determinam quais habilidades você pode usar em qualquer Turno.

Passe o mouse sobre um cartão para ampliá-lo. Toque em um cartão para jogá-lo.

No final do seu Turno, todas as Cartas restantes em sua mão, exceto as Cartas com a Marca de Retenção , são descartadas.

Cartas de Vingança

Quando um de seus Axies morre, você continua comprando cartas dele em rodadas futuras. Essas cartas são transformadas em Cartas de Vingança.

Como as Cartas de Vingança têm Marcas Etéreas e de Banimento , elas serão descartadas no final do seu Turno, independentemente de você optar por jogá-las.

Energia

Cada Turno, você receberá 3 Energias. As cartas custam entre 0 e 2 Energias para serem jogadas.

Energia não utilizada é descartada no final de cada turno.

Como a ordem de jogo é determinada aleatoriamente no início da batalha, há uma vantagem para o jogador que for o primeiro. Para compensar isso, o jogador que ficar em segundo recebe uma Carta de Moeda de Energia de Custo 0 que concede uma Energia adicional quando jogada.

Turnos

No Modo Aventura , não há limite de tempo de Turno.

No Modo Arena , você terá 45 segundos para completar seu Turno. Após 45 segundos, seu Turno terminará automaticamente.

Os turnos continuam até que você ou seu oponente sejam eliminados.

Efeitos de status

Há uma variedade de efeitos de status diferentes que podem afetar os Axies durante a batalha.

Buffs são efeitos de status positivos e Debuffs são efeitos de status negativos.

Targeting

Supondo que não haja outras mecânicas de jogo ativas, como Provocar ou outros efeitos de mira, os ataques terão como alvo o oponente mais à frente por padrão.

Ao posicionar sua equipe, não é mais possível colocar mais de um Axie na mesma coluna, o que muitas vezes causaria a segmentação baseada em RNG na V2.

Algumas cartas permitem que você selecione o alvo - este pode ser um aliado para curar ou um inimigo para atacar.

Algumas cartas atacarão alvos aleatórios, que podem ou não ignorar o oponente mais à frente.

Outras cartas terão como alvo específico o segundo Axie mais à frente ou o Axie mais distante em determinadas circunstâncias. Isso é semelhante ao "Backdoor" na V2, com uma mudança importante: ataques subsequentes na V3 não continuam a atingir o Axie que foi atacado com o cartão Backdoor inicial.

 

Não é tão simples (mas ainda possível!) acabar com o backliner do oponente como era na V2.

 

O efeito Taunt fará com que todos os ataques inimigos atinjam este Axie. Isso pode ser usado tanto defensivamente (para proteger os outros) quanto ofensivamente (para focar ataques em um alvo estratégico).

Mecânica de Batalha